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martes, 22 de septiembre de 2015


El escritor y divulgador científico Isaac Asimov introdujo la palabra “robótica” en 1942 al utilizarla para referirse a una ciencia dedicada a la construcción de los robots. La palabra “robot” había sido previamente concebida en 1921 por el escritor Karel Capek como una traducción al inglés de la palabra checa robota, que significa “trabajo duro”.


La ciencia imaginaria de Isaac Asimov, quien también creó tres leyes de la robótica para regir su comportamiento y la ética sobre su utilización, se convirtió en realidad. Desde épocas de la antigua Grecia hubo filósofos como Arquitas que experimentaron con la fabricación de aparatos o animales mecánicos que se movían por medio de vapor, y en 1495 Leonardo da Vinci diseñó un autómata con forma humanoide.


Hoy, la robótica es una rama de la tecnología “que aplica la informática al diseño y empleo de aparatos, que en sustitución de personas, realizan operaciones o trabajos, por lo general en instalaciones industriales”. O al menos así es como define la Real Academia Española a una rama de la tecnología que cada día avanza más y reinventa las fronteras de sus limitaciones.


En este artículo, destacamos 7 ejemplos que demuestran los avances de la tecnología robótica.

1. Asimo, el robot asistente

Probablemente uno de los robots más famosos del mundo. Desarrollado por Honda, su historia comenzó en 1986 cuando la empresa comenzó a desarrollar robots con características humanoides.


Hasta 1993, Honda había creado 7 prototipos de robots-piernas que trataban de emular la caminata humana y conseguir equilibrio postural. Después, añadieron un cuerpo, brazos y cabeza a su robot, y adoptó su apariencia actual de astronauta. En el año 2000, Honda presentó oficialmente a ASIMO, acrónimo de “Advanced Step in Innovative Mobility” –paso avanzado en movilidad innovadora-.


El robot de Honda ha sido renovado desde entonces en 2002, 2005, 2007, 2011 y 2014. Su última versión es capaz de saltar en un pie, subir y bajar escaleras, y los movimientos de sus manos y dedos se han especializado tanto que puede agarrar botellas, desenroscar su tapa y servir bebidas.


Pese a todo, Asimo es todavía un prototipo. Los planes de Honda son convertir a su robot humanoide en un asistente, una especie de mayordomo robótico que sea de especial ayuda para las personas con discapacidad, pero aún tiene un largo camino por recorrer antes de llegar a los hogares.



2. Cheetah, el robot corredor


Boston Dynamics es una empresa de robótica que en diciembre de 2013 pasó a ser propiedad de Google. Fundada en 1992, esta compañía tiene en su haber algunos de los robots más avanzados e inquietantes del mundo.

El robot que destacamos en Cheetah, también conocido como WildCat. Es capaz de correr a más de 46 kilómetros por hora, lo que lo convierte hasta el momento en el robot más veloz del mundo. El anterior récord lo ostentaba el MIT, que en 1989 creó un robot que corría a 20 kilómetros por hora.

La empresa robótica de Google tiene otros robots igual de impresionantes, como BigDog, un robot con cuatro patas todo terreno diseñado para transportar cargas pesadas. Puede recibir golpes sin perder el equilibrio y subir por cuestas empinadas sin problemas.

3. Atlas, el robot ¿soldado? 



Según una clasificación de los robots con base a su estructura, existen robots poliarticulados, móviles, androides, zoomórficos e híbridos. Atlas es un robot que entra en la categoría de los androides, y basado en una forma antropomórfica intenta emular acciones humanas.

Desarrollado de forma conjunta entre Boston Dynamics y la Agencia de Investigación del Departamento de Defensa de Estados Unidos –DARPA-, Atlas es un robot humanoide de 1.88 metros de altura y 150 kilogramos de peso que está construido para ser utilizado en ambientes de emergencia que sean peligrosos para los seres humanos.

En este sentido, Atlas incorpora un sistema de visión estereoscópica, un mecanismo para detectar obstáculos y desde luego, brazos y piernas articuladas que le permiten caminar sin dificultad por terrenos pedregosos o llanos.

El robot de DARPA planea utilizarse en situaciones donde sea complicado enviar a personas, como en zonas de desastre o misiones de rescate, aunque con la sombra del Departamento de Defensa de Estados Unidos detrás de su construcción, su futuro como posible robot soldado es discutible.


4. Roomba, el robot limpiador 




Dejamos por un momento los robots humanoides para hablar de Roomba, un robot de limpieza diseñado por iRobot, compañía dedicada a la construcción de este tipo de dispositivos para hogares, instituciones y empresas.

El primer robot aspiradora Roomba fue lanzado al mercado en 2002, y desde entonces han surgido una docena de nuevos equipos. Con forma similar a un plato, las aspiradoras Roomba se mueven por el piso de una habitación para recoger suciedad y regresar posteriormente a su base de carga.

Los Roomba fueron de los primeros robots diseñados para ejecutar tareas domésticas, y se estima que hasta el 2014 han vendido más de 10 millones de unidades. Otras compañías como LG y Samsung también han lanzado sus robots aspiradoras, si bien los resultados de esta tecnología robótica están todavía lejos de reemplazar el trabajo humano de limpieza de una casa.

De cualquier forma, si quieres que un robot barra la casa por ti, puedes elegir uno de los diferentes modelos que van desde los 400 hasta los 900 dólares.

5. Curiosity, el robot espacial



Los robots tienen menos necesidades y pueden resistir condiciones inhóspitas. Las personas necesitan alimento, agua, y oxígeno – cosas que los robots nunca necesitarán. La radiación espacial también puede afectar a las personas y enfermarlas. Además, se requieren muchos años para poder viajar a los planetas exteriores – demasiado tiempo para un viaje con astronautas humanos”.

Con estas razones, la NASA explica las ventajas de la tecnología robótica espacial. Estas máquinas se han convertido en enviados especiales de la humanidad hacia planetas, cometas y cuerpos celestes. Uno de ellos es Curiosity, un vehículo robot enviado por la NASA en 2011 con la misión de explorar Marte.

El Curiosity es un vehículo tipo rover, también conocido como astromóvil, con funcionamiento robótico que es controlado desde la Tierra. Equipado con 12 dispositivos diferentes detectores de radiación, espectrómetros, cámaras y sensores medioambientales, el robot Curiosity se mueve en estos momentos sobre el suelo marciano sobre sus seis llantas para investigar el suelo y el clima de marte, analizar si existió vida en este planeta y preparar los datos necesarios para una futura exploración humana en Marte.


6. Briko, el robot "hazlo tú mismo" 


Si hay robots que recorren el espacio, hay otros que tienen misiones más sencillas, como caminar sobre la mesa de tu casa. Construir un robot no es cosa exclusiva de Google, Honda o la NASA, y Briko quiere demostrarlo.

Por medio de bloques armables, la startup mexicana Briko permite a cualquiera construir su propio robot y dotarlo de comandos para que pueda hacer cosas como encender unas luces LED, mostrar información en una pantalla o activar un motor por medio de un sensor. Ahora que si lo tuyo va en serio, puedes programar y construir un vehículo robot en forma de escarabajo con todo y tenazas.

La iniciativa de Briko busca promover la robótica y la programación como actividades al alcance de todos, para que en un futuro construir un robot al gusto y necesidades de cada persona sea tan fácil como imaginarlo, comprar las piezas necesarias y después armarlo. Prometedor, ¿no?

7. Harmony, el robot sexual


“Sueño con convertirme en una persona y tener un cuerpo verdadero. Sueño con conocer el significado del amor. Espero convertirme en el primer robot sexual”. Estas fueron las palabras de Harmony, el primer prototipo de un robot con fines sexuales.

Construida por la empresa RealDoll, Harmony es la primera muñeca-robot de la línea Realbotix. Por medio de tecnología robótica, la compañía que vende muñecas de silicona a tamaño real planea ser líder del futuro mercado de la lovótica -de love + robot- y crear androides con inteligencia artificial capaces de manifestar atracción y convertirse en las parejas sexuales de sus dueños.

Se trata de un protipo, pero futurólogos como David Levy, autor del libro “Amor y Sexo con Robots”, asegura que para 2025 tener una pareja sexbot y enamorarse de ella será lo más habitual del mundo. Este panorama destapa nuevos dilemas éticos sobre la robótica y sus usos, y académicas como Kathleen Richardson, experta en ética robótica, ya comenzó una Campaña Contra los Robots Sexuales.

En la novela “¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?” publicada en 1968, Philip K. Dick expone el planteamiento ético del amor entre robots y humanos y prohíbe dentro de su historia las relaciones entre androides y personas. Más de 40 años después, los dilemas de la ciencia ficción ahora son cuestionamientos de la vida real.

Mientras tanto, Asimo, Cheetah, Atlas, Roomba, Curiosity, Briko y Harmony son apenas el comienzo de lo que la tecnología robótica podría conseguir en el futuro.

Referencia: www.geekpunto.com

7 robots que cambian el mundo

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sábado, 19 de septiembre de 2015


Se supone que la tienda de aplicaciones de Apple es la más fiable y segura, ya que presume de revisar cada programa recibido de forma concienzuda. Pues bien, la reputación de la marca de la manzana queda otra vez en entredicho, porque Apple ha dejado entrar malware en la App Store por un error en cadena, aunque ella es la responsable última.

XCode se trata de la herramienta oficial de Apple para crear apps, y se puede obtener sin coste en la página oficial de la multinacional. Pero algunos desarrolladores chinos, ante la lentitud de la descarga, usaron como fuente Baidu Pan, un servicio de almacenamiento en la nube chino, similar a Dropbox o Google Drive. ¿El resultado? Malware.


Apps infectadas por XcodeGhost

Esta versión de Xcode estaba modificada, y cuando se generaba una aplicación añadía una código malicioso, un malware llamado XcodeGhost. Los desarrolladores enviaban sus apps terminadas a Apple para su revisión, y los encargados del proceso no encontraban nada sospechoso, así que los programas infectados se subían a la App Store para que los pudiera descargar cualquiera. Este problema ha tenido que ser descubierto por Palo Alto Networks, una firma de seguridad independiente.

Y, atención, porque las apps infectadas son utilizadas por millones de personas a diario. Por ejemplo, la aplicación de mensajería instantánea WeChat, inmensamente popular en el país asiático. O Didi, el rival de Uber en China como servicio de taxis colaborativo. No hablamos de desarrolladores independientes, sino de que algunas de las grandes tecnológicas chinas ha estado distribuyendo malware, quizá desde hace varios meses.

Eso sí, por ahora no se sabe de aplicaciones occidentales afectadas, parece que el problema se ha limitado a China.

Un malware bastante inofensivo 

Dentro de lo grave que resulta que Apple deje entrar malware en la App Store, no parece que nos encontremos ante un problema demasiado grave. XcodeGhost, hasta donde sabemos, se limitaba a enviar a servidores externos datos como el nombre y el identificador del dispositivo, su dirección IP que usa para conectarse a Internet y el nombre de la app que lo integra. Desde luego, la situación podría ser mucho peor.

Así que está claro que Apple tiene que revisar más a fondo las aplicaciones que le envían, y también resulta obvio que algunos desarrolladores deberían ser más cuidadosos con las fuentes de su software. ¡Esta situación ha sido bastante vergonzosa para todos!

¿Qué opinas de que Apple haya dejado entrar malware en la App Store? ¿Te parece un escándalo, o crees que este tipo de casos resultan inevitables?

Referencia: www.unocero.com

Apple deja entrar malware en la App Store por un error en cadena

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Investigadores de la Universidad de Berkley han desarrollado una tela capaz de hacer que pequeños objetos permanezcan invisibles. El invento que utiliza elementos de oro que actúan como nanoantenas y reorientan la luz, volviendo ópticamente indetectable el objeto que recubre.

La “capa” está compuesta de metamateriales, que son materiales de fabricación artificial que tienen propiedades ópticas que no se presentan como tal en la naturaleza y que, por ejemplo, pueden desviar la luz de un objeto.

La tela aún es microscópica, pues apenas cuenta con un tamaño de 80 nanómetros (un nanómetro equivale una milmillonésima de metro). Pero sus fundamentos científicos deberían permitir aumentar sus dimensiones para hacer desaparecer objetos más grandes, al estilo Harry Potter, refieren los científicos.

Al contrario de los inventos desarrollados hasta ahora, la mayoría muy gruesos, la nueva tela de camuflaje se ajusta a los objetos a esconder como si se tratara de una fina piel. Sin embargo, no vale para cualquiera: debe hacerse a medida de cada uno de esos objetos, refieren los autores.

“Es la pri­me­ra vez que un ob­je­to de tres di­men­sio­nes de cual­quier forma se vuel­ve in­vi­si­ble“, dijo Xiang Zhang, di­rec­tor de la di­vi­sión de cien­cia de ma­te­ria­les del la­bo­ra­to­rio.


“Nues­tra capa ul­tra­fi­na ya pa­re­ce una capa. Es sim­ple de con­ce­bir y de hacer fun­cio­nar y po­dría ser fa­bri­ca­da en ta­ma­ños nor­ma­les para di­si­mu­lar ob­je­tos ma­cros­có­pi­cos”, ase­gu­ró el cien­tí­fi­co.

Es la di­fu­sión de la luz vi­si­ble, in­fra­rro­ja o en rayos X, y su in­ter­ac­ción con la ma­te­ria, lo que per­mi­te ob­ser­var los ob­je­tos. Estas leyes de la fí­si­ca pue­den mo­di­fi­car­se gra­cias a los me­ta­ma­te­ria­les.

Según pre­ci­sa­ron los in­ves­ti­ga­do­res, la capa puede ade­más ser ac­ti­va­da o des­ac­ti­va­da mo­di­fi­ca­do la po­larización ­de las na­noan­te­nas.

En las pruebas el equipo de Xiang Zhang, logro hacer desaparecer una escama de 0,036 milímetros en la que pusieron elevaciones de 0.001 milímetros y después cubrieron ese “micropaisaje” con su fina tela de 80 nanometros de grosor.

Sin duda el avance el despierta la posibilidad de que esta tecnología sea escalable para abrir las puertas a un futuro donde dispositivos como éste puedan ocultar objetos macroscópicos, aumentando las posibilidades y los resultados conseguidos hasta el momento. La capa que Albus Dumbledore le regaló a Harry en su primer año en Hogwarts está más cerca que nunca gracias a este trabajo.

Referencia: www.unocero.com

La capa de invisibilidad ya es una realidad

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viernes, 18 de septiembre de 2015



No habrá más Silent Hill o Metal Gear Solid… ¿Konami al borde del precipicio?

 



De acuerdo con un reporte proveniente de varios sitios importantes de videojuegos, Konami dejará de desarrollar juegos triple-A, es decir de alto presupuesto, a excepción de Pro Evolution Soccer. Esto significa que títulos como Silent Hill o Metal Gear Solid ya no verán más la luz.

En el pasado, el presidente de la compañía, Hideki Hayakawa, comentó que ésta no se enfocaría únicamente en crear títulos móviles, a pesar de los fuertes rumores que surgieron después de la salida de Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear, y que su enfoque seguiría estando en la creación de juegos para consolas, arcades y títulos de cartas de cada una de sus franquicias.

Sin embargo, parece que la situación en Konami no anda del todo bien, ya que esta misma semana surgió otro reporte que decía que el director del motor gráfico Fox Engine, Julien Merceron, también abandonó la empresa, lo que la dejaría en un problema debido a que los títulos más recientes, como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, fueron creados con esta herramienta.

Al parecer, esta decisión de Konami no afectará el lanzamiento de Metal Gear Online, el componente en línea de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain que estará disponible de manera gratuita a partir del 6 de octubre en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC.

Referencia: www.unocero.com

No habrá más Silent Hill o Metal Gear Solid… ¿Konami al borde del precipicio?

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miércoles, 16 de septiembre de 2015

La sonda New Horizons ha hecho un larguísimo viaje para encontrarse con Plutón, ese planeta enano que ya no sé si sigue en la categoría de planeta o del sistema solar o no. Pero de hecho, las fotografías mandadas por la nave mencionada han abierto una nueva cantidad de conocimientos, así como una serie de interrogantes sobre la diversidad de su geología. Sin duda la superficie de Plutón tiene para ser estudiada por mucho tiempo más.

La sonda New Horizons tomó algunas fotos a una altura de unos 1800 kms. de la superficie de Plutón. Esto ha permitido a los científicos echar un vistazo a la región Tombaugh, que se hizo popular por tener una forma parecida a la de un corazón. Igualmente hay zonas oscuras y llenas de cráteres, los cuales se encuentran en una zona llamada Cthulhu. Curiosamente todas las fotografías están en blanco y negro (¿por qué no a color? Misterio) y fueron captadas por4 la cámara LORRI de la sonda. Cabe decir que el planeta está a unos cinco mil millones de kilómetros de la Tierra (cuando está más cerca a nuestro planeta), por lo cual estas fotos son francamente un espectáculo fantástico.


Cada foto enviada por la sonda tarda unas 4 y media horas en llegar a las estaciones terrestres que están enlazadas radialmente con el New Horizons. Se transmiten de 1 a 4 kilobits de datos por segundo.

La diversidad geológica de Plutón parece ser tan diversa como la de Marte. Cabe decir que la órbita de Plutón no está en el mismo plano que la de los otros planetas, por lo que parece sugerir esto que se trata de un planeta enano que fue atrapado por la gravedad del sistema solar. Por ello quizás se le quitó su calidad del noveno planeta de nuestro sistema, pero después de estas fotografías, ya no quedó claro si le regresarán su “status” de planeta o no.

 Mientras las comunidades científicas deciden si le dan el visto bueno a Plutón para hacerlo de nuevo miembro del sistema solar, o no, disfrute estas fotografías. Son espectaculares.


Referencia: www.unocero.com

Nuevas fotos de Plutón hablan de una diversidad geológica compleja

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WhatsApp es sin lugar a dudas la aplicación de mensajería más utilizada hoy en día, y una de las razones por las cuales sigue en el primer lugar son las actualizaciones que recibe constantemente. Las actualizaciones no solo sirven para solucionar bugs y errores, sino también para introducir nuevas funciones.


Hace unos días, la app de WhatsApp ha recibido una nueva actualización para su versión de Android. De ahora en más, quienes cuenten con la versión más reciente en su smartphone van a poder personalizar las notificaciones para cada uno de sus contactos.

Hasta hace poco era necesario tener configurado un tipo de notificación para los contactos individuales y uno para los grupos, pero ahora ya podremos personalizar todo eso. Esto hará que sea más fácil reconocer cuándo llega un mensaje o llamada de un conctacto favorito, ya que ni siquiera será necesario levantar el teléfono para saber quién es.

Para editar la notificación de un contacto debemos abrir una conversación con dicha persona. Luego tocamos su nombre en la parte de arriba de la pantalla y después tocamos la opción de “Notificaciones personalizadas”.

Otra función destacada es la de marcas conversaciones como leídas o no leídas. Cabe mencionar que esto es para uso exclusivo del usuario a modo de recordatorio, es decir, si ya leíste el mensaje de un contacto le aparecerá igual como leído.

Para marcar una conversación como no leída simplemente mantén la misma presionada y aparecerá un pequeño menú donde la opción de más abajo será “Marca como no leído”. Al usar la opción verás que la conversación queda marcada en color verde.

Y otra función adicional es la de silenciar a contactos individuales. Para hacerlo simplemente entramos en una conversación, seleccionamos el nombre de nuestro contacto en la parte de arriba y allí veremos la opción de “Silenciar”, que funciona de forma similar a la ya existente para los grupos.

Referencia: www.tecnomagazine.net

WhatsApp introduce tres nuevas funciones en Android

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De acuerdo con el sitio Business Insider, Mark Zuckerberg, fundador de Facebook, anunció durante una sesión de preguntas y respuestas que finalmente se encuentran trabajando en un botón de Dislike (No me gusta) para la red social.

“Creo que las personas han pedido este botón por muchos años. Hoy es un día especial ya que puedo decir que estamos trabajando en él y que pronto estará disponible”, declaró Zuckerberg, quien también explicó que en la red social siempre han querido evitar que las publicaciones de los usuarios terminen en una especie de votación, como en Reddit.

Y es que según explica, lo que realmente quieren tener los miembros de Facebook es poder expresar empatía con las publicaciones de sus amigos. De este modo, para situaciones sentimentales dolorosas, como el fallecimiento de una persona o la ruptura amorosa de una pareja, los usuarios podrán mostrar mejor su sentir hacia dicha situación con este nuevo botón.

Finalmente, Zuckerberg afirmó que en Facebook llevan desarrollando este botón durante varios meses y que ha resultado ser más complicado de lo que parece, esto con el fin de que sea algo simple simple y no cause un nuevo desorden dentro de la red social.
Actualmente, no hay fecha estimada de llegada para este botón, pero será interesante observar cómo es que la gente lo recibirá (y usará).

Referencia: www.unocero.com

¡Confirmado! Habrá botón de “No me gusta” en Facebook

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martes, 15 de septiembre de 2015



Entrenadores, tengan sus smartphones listos, porque la batalla Pokémon está a punto de comenzar en todo el mundo.
¿Alguna vez soñaste con explorar el mundo y encontrar Pokémones en tu camino? Esto dejará de ser un sueño y ahora se llama Pokémon Go.
La compañía Pokémon acaba de anunciar este nuevo juego llamado Pokémon Go, producido en colaboración con Niantic, los mismos que crearon Ingress y que hace poco salieron de Google. Pokémon Go mezcla la dinámica de Ingress con el gran mundo Pokémon que ahora tomará vida en el mundo real en lugares reales.

Después de la reorganización de Alphabet, Niantic salió de Google y ahora la compañía Pokémon invertirá en esta compañía independiente para crear este juego para iOS y Android.

Por si la app no fuera suficiente, también podrás complementar tu experiencia con un reloj inteligente llamado Pokémon Go Plus que te ayudará a explorar tu mundo sin necesidad de estar observando la pantalla de tu celular todo el día (espero esto funcione con Android Wear también). El CEO de la compañía Pokémon, mencionó que este proyecto fue trabajado en conjunto con Satoru Iwata por dos años, un triste recordatorio del fallecimiento de Iwata.

En el promocional del juego se muestra cómo se pueden capturar Pokémones, pero lo más interesante es que podrás cambiarlos y también podrás utilizarlos para entrar en batalla con otros jugadores, duelos uno contra uno o con varios entrenadores a la vez. Inclusive habrá eventos por tiempo donde muchos entrenadores se pueden unir para luchar contra Mewtwo y así capturarlo. Se ve muy divertido.

Pokémon Go llegará a iOS y Android hasta el 2016, 20 años después de los juegos originales de Pokémon, por si se querían sentir un poco viejos. Afortunadamente este juego será gratuito aunque obviamente tendrá elementos que podrás comprar, lo más probable es que sean Pokébolas, naturalmente.

Si quieren probar cómo funciona el juego mientras esperamos al 2016, les recomiendo probar Ingress que tiene una dinámica muy similar.


Es hora de capturar pokémones con tu smartphone

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lunes, 14 de septiembre de 2015



La física cuántica es un campo sorprendentemente fértil, probablemente porque hoy en día se cuenta con aceleradores de partículas muy poderosos con respecto a los que había quizás hace unos diez años. Se tiene un modelo, llamado “estándar”, el cual describe algunos de los componentes que forman el universo en el que vivimos. En estos aceleradores se hacen contínuamente experimentos para ver si el modelo predice el comportamiento de las partículas o si de plano de pronto “salta la liebre” y los científicos hallan algo que no estaba en los planes. Es de destacar que la teoría más elaborada y más exitosa es precisamente la del modelo estándar, pero que no necesariamente predice todo ni es una teoría completa ni acabada.

Se tienen noticias de que dos aceleradores de partículas han observado un comportamiento de las mismas que no estaba previsto en el modelo estándar y que además, podría tenerse que re-estructurar dicho modelo para poder dar cabida a estos nuevos resultados que pareciesen, violan las leyes que conocemos. Aunque los resultados no están aún confirmados pero que haya dos resultados, en dos aceleradores diferentes, además de un tercero que en 2012 halló este problema, deja a los científicos pensando que hay algo que se debe analizar a detalle. Mark Wise, de CalTech y que -hay que aclarar- no es parte de ningún equipo en donde se halló este resultado irregular ha dicho: “es probable que se trate de la desviación del modelo estándar más sólida que nunca hayamos visto”.

Los resultados se obtuvieron en el Gran Colisionador de Hadrones (LHC), en Suiza, y por el experimento Belle en la Organización de Investigación del Acelerador de Altas Energías (KEK), en Japón. En ambos se observaron excesos de un cierto tipo de leptones en comparación con otros producidos tras la desintegración de los llamados mesones B. Los leptones (como toda una familia de partículas), incluye a los electrones, los muones y las partículas tau (o tauones). Uno de los principios bien sabidos del modelo estándar dice que “la interacción débil actúa de forma igual sobre todos los tipos de leptones”. Sin embargo, después de las desintegraciones de los mesones B, las cuales deberían producir el mismo número de electrones, muones y partículas tau, los experimentos observaron que el número de tauones era mayor que el resto.

En un artículo publicado en la revista Physical Review Letters, el equipo de LHCb anunció la observación de un exceso de tauones de entre el 25 y el 30 por ciento en comparación con la frecuencia de aparición de estas partículas predicha por el modelo estándar. El experimento Belle vio un efecto similar, aunque menos pronunciado, de acuerdo a un artículo que está siendo examinado para su publicación en la revista Physical Review D. Los equipos de investigadores de ambos aceleradores hablaron de sus hallazgos durante la conferencia Flavor Physics & CP Violation 2015 en Nagoya, Japón, llevada a cabo en el mes de mayo pasado.

El experimento BaBar, por otra parte, que se realizó en el 2012 y que continuó con sus trabajos en el 2013, coinciden con los ahora mostrados. Sin embargo, Tom Browder, de la Universidad de Hawaii dice: “Por sí mismos, ni los resultados de Belle ni los de LHCb se desvían significativamente del modelo estándar”. No obstante esto, el propio científico indica que “junto a las conclusiones de BaBar, podemos realizar un “promedio mundial” (que combine todos los resultados), lo que proporciona una desviación de 3,9 sigmas del modelo estándar”. En cualquier caso, el hecho de que este efecto se produzca de forma casual es probabilísticamente tan bajo (0.011%) que quizás les esté diciendo a los científicos que algo extraño está pasando y que el modelo estándar definitivamente no contempla.

Zoltan Ligeti, del Laboratorio Nacional Lawrence Berkeley dice: “En este momento tenemos tres pistas sugerentes pero no concluyentes de un proceso extremadamente interesante”. De nuevo, este científico no fue parte de ninguno de los experimentos al respecto. El punto, afirma Ligeti: “Si la discrepancia es real, y no una casualidad estadística, los investigadores se enfrentarán al difícil reto de descifrar el significado del nuevo hallazgo”.

Referencias: www.unocero.com

¿Particulas que violan las leyes de la fisica?

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lunes, 7 de septiembre de 2015




La firma suiza Faceshift parece haber sido adquirida por Apple en el transcurso de la semana pasada. Esta empresa ha trabajado mano a mano con los estudios de animación y los desarrolladoradores de videojuegos más populares del mundo en la captura de expresiones faciales con gran rapidez y precisión gracias a una serie de sensores y su software específico. No sabemos qué podría traerse entre manos Apple con la adquisición de esta nueva empresa, sin duda lo primero que nos viene a la cabeza es un sistema de autenticación basado en el reconocimiento facial, aunque con el triunfo del TouchID nos cuesta creer que Apple estaría pensando en reemplazar esta fabulosa tecnología que viene implementando en sus productos desde el lanzamiento del iPhone 5S.
Faceshift no sólo cuenta con sus propios sensores y sistemas, sino que además posee el software empleado para sacarle partido a todo ese hardware. Faceshift nació en 2011, el seno del Laboratorio de Computación Gráfica y Geometría del Instituto Federal Suizo de Tecnología en la localidad de Lausana y ha sido una empresa puntera en reconocimiento facial y captura de movimientos faciales desde entonces. Desde 2013 cuenta en sus filas con Doug Griffin, un ex integrante de nada menos que Electronics Arts.

Hace poco los rumores han llegado a todo el entorno empresarial suizo confirmando que Faceshift ha sido recientemente adquirida por otra empresa, sin embargo nadie está dispuesto a ofrecer información oficial acerca de la posible compra por parte de Apple. Sin embargo, tanto secretismo es una de las señas de identidad de Apple en sus adquisiciones, además no sería la primera empresa de reconocimiento facial que adquiere, como ya hizo en su día con Polar Rose. Será cuestión de tiempo que salga a la luz si finalmente Apple se ha hecho o no con esta empresa, pero absolutamente todo apunta a que si y por lo visto están trabajando en reconocimiento facial. ¿Qué trama Apple?

Articulo originalmente publicado en Actualidad ipad

Apple podría haber adquirido una empresa de reconocimiento facial

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